建议别学。
我steam加上离线使用的blender的时间接近100小时 稍微会点建模,拓扑布线,展开画贴图之类的。
最早原因是看Yt上有人画2d像素画用blender做3d和后处理出动画图, 挺好看的我也试试。
以前和朋友做2.5d动作类游戏玩,我这朋友是策划来着是虚幻引擎的死忠粉,动作游戏嘛,其他素材都瞎搞搞还行, 但动作帧总得自己设计吧。
落地一套动作和连招系统本身倒不是特别难。
然后呢,他和你思路一样,想复刻死亡细胞那套流程,就是 …。
吴柳芳的真实水平如何?…
人常说女人味,到底是个什么味?…
为什么中国用户玩《魔兽世界》时,选择部落多过联盟?…
为什么web worker可以在前端开多线程,解决单线程卡死页面的问题,但是没有得到广泛使用?…
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