多显示器对于游戏开发来说,确实是极大提升效率……不对,应该说 单显示器会极大影响效率。
下面是典型的Unity开发界面,使用单显示器,只能把不重要的窗口压小一些。
Game窗口放在中下方算一种被逼出来的技巧吧,在单显上确实很方便,缺点是看不清游戏内容。
关键Unity编辑器本身只是一半,还有代码编辑器呢。
如果是单显示器,只能VS、Unity来回切换,确实挺麻烦的。
如果用UE4的蓝图,就不用开VS了,能不能省一个显示器呢?不好…。
怎么才能有尤雨溪一半强,该怎么学习?…
程序员空闲时间应该继续卷技术,还是找其他副业?…
为什么买了Switch后,却发现它并没有那么好玩?…
大家的NAS都是24小时不关机吗?…
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